Feeds:
Artikkelit
Kommentit

Archive for the ‘larp’ Category

Järjestämäni larppi <a href=”http://www.helsinki.fi/~mheimola/completorium/index.shtml”>Completorium</a> on kahden viikon päästä. Olisi varmaan ollut mielenkiintoista raportoida tekoprosessista täällä, mutta, no, pelintekemiseltä en ole ehtinyt kirjoittaa raportteja pelin tekemisestä 😉

Kyseessä on siis keskiaikaiseen nunnaluostariin sijoittuva peli, jossa luostarielämän elävöittämiseen yhdistyy mystisiä ja draamallisia elementtejä. Ajatus luostariin sijoittuvan larpin kirjoittamisesta on varmaan aiemminkin välähtänyt päässä aina Ruusun nimeä lukiessa, mutta lopullisen sysäyksen antoi Tuomas Heikkilän Piirtoja ja kirjoituksia, joka käsitteli kirjoittamisen ja kirjojen kulttuurihistoriaa. Teoksen kuvaukset luostareissa tapahtuvasta kirjojen kopioinnista innostivat pohtimaan luostaripeliä, jossa historianelävöittämisen hengessä pelaajat pääsisivät kopioimaan käsikirjoituksia. Alkuperäinen ajatukseni tästä oli tosin epärealistisen(?) autenttinen aitoine kirjoitusmateriaaleineen; koska pelaajilla ei ole vuosikausien kokemusta ja lopulta en ole ennättänyt perehtyä lumppupaperin tekoonkaan, joudumme hieman vetämään mutkia suoriksi. Toivottavasti tietty tunnelma silti välittyy.

Larppien järjestäminen on tietysti ainajännittävää ja stressaavaa (silti siihen tulee kuitenkin aina uudestaan ja uudestaan ryhtyneeksi :)). Tällä kertaa kuitenkin peli jännittää erityisen paljon. En ole ennen ollut koordinoimassa tämän suuruusluokan projektia, jonka osa-alueisiin kuuluvat hahmonkirjoituksen, proppauksen ja yleisen logistiikan lisäksi myös taiteellinen puoli; meillä on kaksi muusikkoa suunnittelemassa hetkipalvelusten gregoriaanista musiikkia ja opettamassa luostarilaishahmojen pelaajille hetkipalveluslaulua. Eniten jännittää kuitenkin se, miten pelin uskonnolliset ja kirkolliset teemat realisoituvat pelissä ja miten pelaajat ylipäätään sopeutuvat kieltämättä aika rankkaan työpalvelusten ja yörukousten vuorotteluun. Olemme etsineet kompromisseja realistisuuden ja pelillisyyden väliltä; esimerkiksi tiukasta hiljaisuudesta ei pidetä kiinni, vaan hiljaa tulee olla vain hetkiplavelusten ja ruokailuiden aikana, jotta pelin juonia on mahdollista edistää. Luostariarjen elävöittäminen vaatii väistämättä melko pitkän peliajan, jotta rytmi alkaa pyöriä omalla painollaan, mutta tuleeko pelaajille tylsää?

Vaikka on hauskaa, että pelaajat ovat innokkaita, niin se asettaa myös paineita. Useampi on sanonut, että on mahtavaa, että järjestämme tällaisen pelin, sillä juuri tällaista on odotettu. Tuleeko pelimme vastaamaan näitä odotuksia? Luostaripelinkin voi tehdä monella tavalla, ja vaikka pelimme yhtymäkohdat esimerkiksi alan klassikkoon, jo mainittuun Ruusun nimeen, ovat ilmeiset, erojakin löytyy, eikä jokaisen lempiteemoja varmastikaan tulla käsittelemään. Pettyneet joutuvat järjestämään oman 🙂

Yritän pelin jälkeen kirjoitella tänne(kin) jonkinlaista raporttia, mutta ei kannata odottaa sitä heti seuraavana päivänä.

Mainokset

Read Full Post »